Category: игры

мера1

Пара слов о ярчайшем выступлении Президента

Совершенно потрясающая речь Президента! Похоже, что к концу срока своего правления в этой должности, Путин исполнит историческую миссию, которую и сам возложил на себя: обретение Россией максимально возможного уровня суверенитета.

Такие несвободные страны, как Германия, Франция, уже не говоря о прочих русофобских евромоськах, - просто отдыхают.

И надо было видеть среди публики рыла некоторых властных вурдалаков, когда Владимир Владимирович озвучивал предложение о недопустимости занимать высшие государственные должности тем лицам, которые имеют или даже имели ранее не только второе гражданство, но хотя бы и вид на жительство!

А приоритет российской конституции над законами международных организаций - это прямой вызов, причём мощный, всему либеральному Западу. И сказано это было после напоминания западным „партнёрам” о том, что сегодня Россия уже не догоняющая страна в области вооружения: Россия в этой области - мировой лидер!

И будет лидером не только в ВПК, но и в науке, в технологиях. Этому способствуют предложенные меры как относительно увеличения выплат семьям с детьми, как повышение оплаты труда главному школьному воспитателю - классному руководителю, как расширение различных научных, инженерных центров детского творчества, как продолжение и расширение конкурсов на отбор талантливой молодёжи, как стремление мощнее развивать периферийный университеты - так и тиражирование самого опыта ВПК, совершившего безпрецендентный рывок в научную и технологическую высь в условиях вражеского либерального окружения.
Collapse )
мера1

Путин, Медведев, Дума - перенимайте опыт Китая: как надо заботиться о нравственном здоровье детей

Очередной пример нормальной молодежной политики продемонстрировали наши восточные соседи.

Смена элиты здоровой и адекватной молодежью становится приоритетом госполитики Китая, где за пару месяцев запретили в интернете порно и пошлятину, пропаганду роскоши, коррумпированного образа жизни и поклонения золоту, а теперь и ограничили онлайн-игры.

Китай показывает, как надо реально заботиться о нравственном здоровье детей
Китай продолжает извлекать уроки из протестов в Гонконге. После того, как школьники из богатых семей принялись там все крушить, взрослые дяди из Пекина поняли, что у них все-таки что-то не то с молодежью и построить свое «светлое будущее» только на тотальном контроле не выйдет.

А значит, нужно растить здоровое, а главное — нормальное поколение, которое будет сначала думать, а потом делать. Еще в сентябре там начали с контроля контента интернет-ресурсов, а ныне дошли и до «игрушек», в которых школьники зависают днями и ночами — что здесь, что там.

В итоге власти Китая запретили детям играть в онлайн-игры с 22:00 до 08:00. Днем и вечером им разрешено делать это ограниченное время: полтора часа в будние и максимум три часа в выходные. Для отслеживания активности на игровых платформах будут установлены специальные идентификаторы.

Collapse )
мера1

18 причин для смеха

Наше пояснение. У читающего статьи Ф. Избушкина всё же может закрасться сомнение, а почему автор, например, берёт в кавычки „в «более старом» немецком языке”. Откуда известно, что, скажем, такой европейский язык, как немецкий, является более молодым по сравнению с русским, а не наоборот?

Чтобы убедиться в правильности оценки автора, достаточно ознакомиться со следующей таблицей в официальном археологическом труде. Нашёл её у Клёсова. Присовокупив к этому и следующие данные: миграцию ариев с гаплотипом R1a с Русской равнины в Индию, Персию, Ближний Восток, ну и конечно, в Европу. Эта схема миграций чётко подверждает данные в приводимой ниже таблице.

И все сомнения в происхождении европейских языков от прарусского сразу отпадают. Причём именно прарусского, а не праславянского потому, что лишь на Русском европейском севере топонимика во многом совпадает с топонимикой Индии и названиями географических объектов в индийских ведах. Написанных, как известно, на санскрите - языке, имеющим невероятно много общего с говорами Русского Севера.

Откуда есть пошли европейские языки

*

Collapse )
мера1

Родители, обратите пристальное внимание на эту публикацию!

«Игровую зависимость» от игры в цифровые или видеоигры (gaming disoder) признала заболеванием Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ), 18 июня сообщает RT.

Заболеванию присвоен код 6C51.

Поведение, которое говорит, что у больного есть подобное отклонение, описывается следующим образом: человек не контролирует время, которое он проводит за играми; выделяет играм более высокий приоритет, чем другим своим интересам, не прекращает играть, невзирая на возникающие негативные последствия.

Отмечается, что диагностировать болезнь можно, если всё это приводит человека к нарушениям в личной, социальной и других жизненных областях и наблюдается в течение года.

Collapse )
мера1

Карякин не захотел выигрывать легко

Поэтому пришлось искать... тяжёлый выигрыш!!!

В этой позикции ход чёрных, которыми играл Карякин. Вообще преимущество чёрных подавляюще: две лишние, да ещё и связанные пешки без реальной контригры соперника.

Белые угрожают ходом ферзя на е7 с последующим взятием пешки f7 с шахом и сведением партии как минимум вничью. Как играть чёрным?

Collapse )
мера1

Игра Pokemon Go — обкатка методов управления толпой через облачные технологии

6 июля 2016 года вышел Pokemon GO и весь мир сошёл с ума почти в прямом смысле слова. Игра с дополненной реальностью обещала стать настоящим вызовом и приключением, которое прорывается сквозь серую ткань реальной жизни.

На самом деле, для многих так оно и оказалось, но тут же неожиданно выяснилось, что Pokemon GO рискует стать самой опасной видеоигрой, до которой додумалось человечество. Взлом почты, ограбления и самые нелепые травмы — с чем ещё столкнулись ловцы на покемонов?

«Мир сошёл с ума по этим покемонам». Эта мысль настойчиво транслируется каждый день на протяжении всего июля после выхода игры. Стоит открыть ленту новостей и там покемоны, покемоны и ещё раз покемоны.

Откуда они? Что это за игра? Многие люди увлечены сейчас игрой Pokemon Go. Десятки, а то и сотни тысяч людей во всем мире ловят покемонов. Это напоминает массовое помешательство. Зачем нужна игра Pokemon Go? Чтобы развлекать? Чтобы помочь заработать корпорации Nintendo? Или здесь что-то другое?..

*

..Покемоны

Франшиза Pokemon была запущена в 27 февраля 1996 году, когда вышли самые первые игры: PokémonRed и Green. Игры и особенно мульфильмы тут же добились взрывного успеха (в США в 1998, у нас в 2000). С тех пор спрос на покемонский фан-сервис пошёл на убыль, однако игры франшизы остаются популярными до сих пор. Игра 2010 года, вышедшая в версиях Black и White, в одних только США в самый первый день продалась тиражом более 1 млн. копий. А спустя пару лет Nintendo выпустила на DS продолжение — Black 2 и White 2 — прямые сиквелы игры 2010 года...

Collapse )

мера1

Оголтелая русофобия в компьютерных играх

Каков один из действенных методов повергнуть страну противника? Надолго, чтобы не возникало сопротивления оккупантам? Воспитать его детей. А если не можешь этого сделать - воспитай своих так, чтобы они с молоком матери возненавидели страну противника, её жителей, её народ, её идеалы, её реальную историю.

Что и делают западные подонки, искажая самым наглым, самым омерзительно-лживым образом российскую историю. Низводя образ русского народа до животного быдла, кровавого и тупого.

И не страшно, что преподносимое западной молодёжи ничего общего не имеет с действительностью. Главное - так оболванить собственный народ, чтобы он никогда не возжелал опомниться, проанализировать собственную реальность и осознать, что им манипулируют и выжимают из людей все соки ради удовлетворения властных рефлексов тех, которые сегодня себя называют „элитой”.

***

Русофобия – явление, возникшее на Западе одновременно с возрождением русской государственности в XV–XVI веках и по сей день не имеющее серьёзных преград к развитию и распространению. Логика русофобии основана на противопоставлении русского и европейского как дурного хорошему. Русские как народ видятся принципиально враждебными Западу, а Россия – как иная, чуждая цивилизация, утверждающая злую природу русского народа.

Давайте же рассмотрим проявления русофобии на примере компьютерных игр. Современные компьютерные игры на сознание людей оказывают очень сильное влияние. Также трудно недооценить вклад игр в воспитание детей и подростков, которые формируют то или иное представление о действительности.

В наш сегодняшний список попали: Ghost Recon «Команда «Призраки»; Sniper Elite; Red Alert 2; You Are Empty;RevQuest; Call of Duty; Company of Heroes 2; Metro: Last Light | Метро 2033; Rise of the Tomb Raider; Call of Duty:Modern Warfare.

Можно сразу выделить стандартные шаблоны из каждой игры – к примеру: СССР – тюрьма народа. Или русские – грубые, тупые и злые. Это самые стандартные методики создания из нас образа врага для западного зрителя.

Игра Ghost recon «Команда Призраки»

Collapse )
мера1

Шахматы на Руси

Шахматы появились на Руси в IX в.

Пришли они, как считается, либо прямо из Персии через Кавказ и Хазарский каганат, либо от среднеазиатских народов, через Хорезм.

Первые письменные упоминания о них встречаются в XIII в. - православная церковь запретила игру в шахматы под угрозой отлучения от церкви, что было официально закреплено в кормчей книге 1262 года.

В Новгородской кормчей книге 1280 года говорится: «Шахматы имети да ся останеши». Софийский сборник XIV века стоит на том же: «Аще поп играет шахы да извержется сана своего».

Несмотря на противодействие церкви, продолжавшееся до середины XVII века, шахматы всюду завоевывали огромную популярность. В сообщении французской хроники о прибытии в 1685 году к Людовику XIV московского посольства говорится: «Эти русские превосходно играют в шахматы; наши лучшие игроки перед ними - школьники».


Шахматы-таврели на Руси
Золочёные тавлеи

На Руси в древности в шахматы играли князья, купцы, воины и даже женщины и дети. Об этом свидетельствуют археологические находки и письменные источники. А умение играть в русских былинах приравнивалось к воинской доблести.

Collapse )
мера1

Шашки и шахматы

В начале немного освежим память.

Шахматы - от перс. шах мат (властитель умер), игра специальными фигурами на 64-клеточной доске для 2 партнёров; воспроизводит действия сражающихся (по определённым правилам) сил, органически сочетает черты искусства, науки и спорта. В игре участвуют с каждой стороны 8 фигур (король, ферзь, две ладьи, по два слона и коня) и 8 пешек.

История шахмат

Существует древняя легенда, которая приписывает создание шахмат некоему брамину. За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую — два зерна, на третью — четыре зерна и т. д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264− 1 ≈ 1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³). Так это было, или не совсем, сказать сложно, но, так или иначе, родиной шахмат является Индия.

Однако вопрос о том, когда и где появились впервые шахматы, - пока остается открытым. Поиском ответа на него в течении веков занимались историки, востоковеды, археологи и этнографы в России и за рубежом. В наше время, когда имеются сведения, свидетельствующие о постепенном изменении за сотни лет свойств движения фигур на доске, становится ясным, что изобретение шахмат не могло быть заслугой одного человека. История игры говорит о том, что творцом идеи и самой формы шахмат на 64-клеточной квадратной доске была коллективная мысль народов, из поколения в поколение усложняющая и совершенствующая правила игры.

Collapse )
мера1

Майдан. Как формировали матрицу „зоны отчуждения”

Как множество крохотных муравьёв может выстроить огромный муравейник, так и действия каждого человека в обществе влияют на формирование среды, которая, в свою очередь, вынуждает власть имущих принимать те, а не иные решения.

Понимая это, управители используют различные методики для формирования такой среды, которая бы оправдывала их управленческие действия.

***

Предисловие

Данная статья была написана в конце февраля 2014 года, когда в Киеве произошёл вооружённый конфликт. Сегодня данная информация ещё более актуальна, так как ситуация на Украине всё больше напоминает события и декорации чьей-то страшной фантазии, непрестанно льющейся из мониторов компьютеров, телевизоров и экранов кинотеатров в сознание миллионов людей. Данная статья о том, чем эти фантазии чреваты для каждого из нас, и как этому противодействовать.

Когда идёт разговор о жизни общества, в котором отсутствует эксплуатация одних другими, и все живут в ладу друг с другом, с природой, с Богом, т.е. по-человечески, – многие говорят, что это утопия, что такая жизнь в принципе невозможна. Главный аргумент данной точки зрения – человечество на протяжении всей известной истории сталкивается с одним и тем же типом конфликтов: всегда кому-то из людей хочется угнетать других, жить за чужой счёт, потому что так устроен человек, и это якобы в принципе неизкоренимо.

Но действительно ли такое положение дел естественно для человечества, складывается ли оно стихийно или носит управляемый характер? Цель данной статьи на примере одной из множества компьютерных игр высветить метод управления человечеством, суть которого – на безсознательном уровне заблокировать людям путь к человечности.

Метод состоит в формировании разрушающих нормальное развитие психики образов, в первую очередь в психике подрастающих поколений.

Для понимания смысла данного метода проанализируем один из аспектов сегодняшнего положения на Украине. В этом аспекте «Майдан 2014-го» отличается от «Майдана 2004-го» в силу того, что сам аспект появился в 2007-м году. Выводы каждому предлагаю сделать самостоятельно, однако сразу выскажу своё видение противодействия этому методу управления.

Collapse )